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爱游戏首页:外网玩家整理近年《DOTA2》玩家数 16年后开始下滑

本文摘要:近期DOTA2 Reddit论坛一位玩家梳理了从二零一一年内侧得17年迄今的时间轴。

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近期DOTA2 Reddit论坛一位玩家梳理了从二零一一年内侧得17年迄今的时间轴。根据数据图表,能够看到DOTA2这款游戏以往两年间的行情。

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纵览DOTA2的时间轴,有那么好多个点是有一点大伙儿瞩目的:1.最先是均值线上玩家人数,一款游戏的金子期一般全是五年,即便 是DOTA2也一样。DOTA2尽管依然被讽刺为DEADGAME,可是在二零一六年以前的均值线上人数依然是在骤降。

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二零一六年以后DOTA2的均值线上人数刚开始逐渐提升,即便 是7.00版本号发布以后也无法遏制这一发展趋势。或许这一款DEADGAME了解刚开始DEAD了吧?2.数据图表顶端仅次的战队LOGO全是每一年的TI冠军,从左到右看去大伙儿不容易寻找DOTA2迄今都还没经常会出现过能拿2次TI冠军的团队,也没哪个选手能2次获得TI冠军。

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双数年的TI冠军全是我国战队,分别是:iG、Newbee和Wings,合数年的冠军全是国外战队:NaVi(独联体)、Alliance(欧州)、EG(北美地区)和Liquid(欧州)。3.自二零一五年刚开始,DOTA2每一年都是会增加很多游戏道具,可是新的英雄人物的重做還是一如既往地慢,DOTA2来到的七年迄今的确实际意义上的王者新英雄仅有三个:美猴王、石鳞侠客和邪影芳灵。此外值得一提的是,穷鬼盾和刷野爪是DOTA2迄今唯二清除的2个游戏道具。游戏的使用寿命都是有大限,可是电竞的观众们并没因而而提升,尽管像DOTA2和LOL的玩家人数都会大大增加,可是在电竞方面上的观众们依然在大大减少。

即便 很多DOTA2玩家游戏打没动了,可是她们依旧会卖TI本子,依旧会给自己反感的战队加油打气。


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